国家人力资源社会保障部市场监管总局统计局在2019年4月联合发布的13个新职业当中,与电子竞技相关的就有两个,分别是电子竞技运营师和电子竞技员。( ) A:对 B:错 答案: 对网络直播,在背景信息搜索上充分发挥了网络的空间式立体式优势。( 点我阅读全文
2008年,电子竞技被国家体育总局确立为第( )个正式体育竞赛项。 A:99 B:88 C:78 D:100 答案: 78 电视直播在本质上是一种单向的大众传播行为( ) A:错 B:对 答案: 对 ESWC创办于( )年。 A:2002 点我阅读全文
电脑的硬件及外设产业助力了电竞行业的发展。( ) A:对 B:错 答案: 对国内手游产业真正意义上的迅速发展是从2010年开始的,2010年也被称为产业化元年。( ) A:错 B:对 答案: 错优秀的电竞解说员只需有深刻的游戏理解。( ) 点我阅读全文
( )是由银川市政府银川圣地国际游戏投资有限公司运营的电竞赛事。 A:WEA B:WEG C:WCA D:WCG 答案: WCA2002年9月29日,国务院颁布了《互联网上网服务营业场所管理条例》。( ) A:错 B:对 答案: 对 点我阅读全文
2003年4月22日,文化部发布了《关于加强互联网上网服务营业场所连锁经营管理的通知》。( ) A:错 B:对 答案: 对林晓刚与阎波在WAC《FIFA》的双人项目中夺得过冠军。( ) A:对 B:错 答案: 错 点我阅读全文
《电子竞技世界》栏目中包含报道及转播国际国内体育类电子竞技赛事的赛事类板块。( ) A:错 B:对 答案: 对泛娱乐,是指基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事一个角色或者其他任何大量用户喜 点我阅读全文
“泛娱乐”这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。( ) A:对 B:错 答案: 对2014年中国游戏直播用户规模达3000万人,相比2013年增长154.3%。( ) 点我阅读全文