纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )A:1           B:2        C:3        D:4 答案: 4A:对 B:错 答案: 错

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纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )A:1           B:2        C:3        D:4 答案: 4A:对 B:错 答案: 错

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纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )A:1           B:2        C:3        D:4 答案: 4A:对 B:错 答案: 错第1张

纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )A:1           B:2        C:3        D:4 答案: 4A:对 B:错 答案: 错第2张

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虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是(  )

A:VR       
B:灵镜技术    
C:虚幻镜像    
D:人工环境
答案: 虚幻镜像    

虚拟现实将对( )产生深远影响

A:人类生活
B:文化教育
C:认知
D:科学
答案: 人类生活;文化教育;认知;科学

整个VR产业生态系统涉及到(  )。

A:头盔设备    
B:交互设备   
C:开发工具   
D:内容分发平台
答案: 头盔设备    ;交互设备   ;开发工具   ;内容分发平台

VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。

A:软件    
B:硬件     
C:平台    
D:项目孵化
答案: 软件    ;硬件     ;平台    ;项目孵化

下面哪一项不是虚拟现实的特征(  )

A:引用性        
B:沉浸性        
C:交互性        
D:构想性
答案: 引用性        

虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中(  )是虚拟现实最重要的感知接口。

A:听觉    
B:视觉    
C:嗅觉    
D:触觉
答案: 视觉    

到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过(   )来体验一个虚构的世界。

A:嗅觉触觉和全息护目镜
B:听觉触觉和全息护目镜
C:听觉视觉和全息护目镜
D:嗅觉视觉和全息护目镜
答案: 听觉视觉和全息护目镜

发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响风吹震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为(  )。

A:3D视频机
B:全传感仿真器
C:头戴式立体显示器
D:头部位置跟踪系统
答案: 全传感仿真器

纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.

A:1          
B:2       
C:3       
D:4
答案: 4

(  )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

A:

希腊数学家欧几里德Euclid

B:

美国发明家爱德文林克

C:

斯坦利 · G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)

D:

莫顿.海利西

答案:

希腊数学家欧几里德Euclid

感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。( )

A:对
B:错
答案: 对

目前主流的头戴显示器主要分为移动型PC型和VR一体机这三类。( )

A:对
B:错
答案: 对

下列哪些属于感知设备( )?

A:显示设备    
B:音响设备    
C:体感设备     
D:震动平台
答案: 显示设备    ;音响设备    ;体感设备     ;震动平台

HTC VIVE属于移动式VR眼镜。( )

A:对
B:错
答案: 错

在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做(  )。

A:动作跟踪        
B:动作模拟        
C:动作采集        
D:动作捕捉
答案: 动作捕捉

下面哪一种不是主流的空间定位技术(  )

A:inside-out    
B纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )A:1           B:2        C:3        D:4 答案: 4A:对 B:错 答案: 错第3张

纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )A:1           B:2        C:3        D:4 答案: 4A:对 B:错 答案: 错第4张

utside-in    
C:inside-in        
D:Hololens
答案: Hololens

将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。( )

A:对
B:错
答案: 对

左右眼看到的图像有差异就称为视差。( )

A:对
B:错
答案: 对

VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )

A:对
B:错
答案: 错

佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有( )

A:双眼有视差  
B:硬件设备处理速度慢     
C:视觉与前庭觉不匹配   
D:聚焦错乱
答案: 硬件设备处理速度慢     ;视觉与前庭觉不匹配   ;聚焦错乱



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