下列一个多边形所包的元素的是(   )。A:线 B:面     C:点 D:分段 答案: 分段

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下列一个多边形所包的元素的是(   )。A:线 B:面     C:点 D:分段 答案: 分段

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下列一个多边形所包的元素的是(   )。A:线 B:面     C:点 D:分段 答案: 分段

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Maya软件保存场景时的扩展名为( )

A:.obj
B:.mb
C:.max 
D:.fbx 
答案: .mb

退出Maya软件的快捷键为( )

A:Ctrl+S
B:Ctrl+N
C:Ctrl+Q
D:Ctrl+O
答案: Ctrl+Q

Maya2016中文版是中国软件公司开发的动画软件。

A:错
B:对
答案: 错

Maya软件可连接数位板,用数位板来绘制图形。

A:错
B:对
答案: 错

Maya软件的菜单栏会随着选定模块的不同而发生变化。

A:错
B:对
答案: 对

Maya软件切换到建模模块后,菜单项中不会出现的菜单栏是(  )。

A:编辑
B:文件
C:蒙皮
D:创建
答案: 蒙皮

打开Maya软件后,默认的视图方式是(  )。

A:摄像机视图
B:透视图
C:顶视图
D:前视图
答案: 透视图

Maya软件用红绿蓝分别代表的三个轴向(    )。

A:X  Y  Z
B:Y  X  Z
C:Z  Y  X
D:Y  Z  X
答案: X  Y  Z

创建菜单下的每一个多边形基本体后面都有一个设置创建按钮。

A:错
B:对
答案: 对

只有场景中所选定的对象才会出现在大纲视图里。

A:错
B:对
答案: 错

下列一个多边形所包的元素的是(   )。

A:线
B:面    
C:点
D:分段
答案: 分段

进入到模块的面级别的方法是(    )。

A:鼠标双击模型 
B:右键按住对象后,选择面
C:中键按住对象后,选择面
D:左键按住对象后,选择面
答案: 右键按住对象后,选择面

要得到两个相交模型的相交部分,应选择布尔运算下的(    )。

A:合集
B:差集
C:并集
D:交集
答案: 交集

一个立方体按数字3键后,将生成更多细节使之圆滑。

A:错
B:对
答案: 错

想要一个立方体平滑后不发生大的形变,可在它的连线处添加循环边。

A:错
B:对
答案: 对

使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是(    )。

A:挤出
B:放样
C:旋转
D:倒角
答案: 旋转

使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是( D)。

A:旋转
B:放样
C:倒角
D:挤出
答案: 放样

Isoparm的含义是(   )。

A:径向线
B:纬向线
C:曲面线
D:等参线
答案: 等参线

CV曲线与EP曲线工具不同,生成的曲线后的元素也不一样。

A:对
B:错
答案: 错

NURBS平面与多边形平面具有相同的组成元素。

A:对
B:错
答案: 错



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