A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不

台廉刺按啼兴羌拟东巷踢踢厘

朔汕踏涡划慑靡换哄纫枷纶楼

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。 拍摄照片当作新造型 M的值是1-100之间所有偶数的数量 在学生角色上有如下程序段 ,对这段程序的描述正确的是: B: A:错 B:对 答案: 错

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A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第1张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第2张

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下列关于Scratch叙述哪一个是“错误”的?

A:

Scratch是美国麻省理工学院开发的

B:

Scratch2.0,保存文件的扩展名为“.sb2”

C:

Scratch可以直接在官方网站创建新的项目

D:

Scratch是付费软件

答案:

Scratch是付费软件

下列哪一个“无法”新建背景?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第4张

拍摄照片当作背景

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第6张

从本地文件中上传背景

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第8张

从背景库中选择背景

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第11张

从角色库中选择角色

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第11张

从角色库中选择角色

下列哪一个区可以预览程序执行的结果?

A:

造型区

B:

角色区

C:

积木区

D:

舞台

答案:

舞台

下列哪一个可以缩小角色?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第16张

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第18张

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第21张

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第23张

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第21张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第28张

指令积木中,哪一个“参数值”可以让行星的速度最快?

A:

10

B:

1

C:

200

D:

100

答案:

200

Scratch是由英国的剑桥大学开发的一款儿童编程入门软件。

A:对
B:错
答案: 错

Scratch中的角色只能有一个造型。

A:错
B:对
答案: 错

Scratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。

A:对
B:错
答案: 错

一下那些操作可以新建Scratch的背景?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第31张

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第34张

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第37张

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第40张

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第31张

;

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第34张

;

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第37张

;

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第40张

一下那些操作可以新建Scratch的角色?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第55张

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第58张

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第61张

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第64张

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第55张

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A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第58张

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A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第61张

;

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第64张

下列哪一个指令积木用来设置舞台“背景”?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第78张

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第81张

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第83张

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第85张

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第81张

Scratch角色旋转方式包括哪些?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第90张

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第93张

C:

其他都不是

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第96张

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第93张

;

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第96张

“已删除”的指令积木如何“救回”?

A:

编辑>撤销删除

B:

单击A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第104张

撤销

C:

单击A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第106张

重做

D:

编辑>加速 模式

答案:

编辑>撤销删除

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第108张

属于下列哪一类积木?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第110张

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第113张

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第115张

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第117张

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第113张

执行程序时,从“第一行”指令积木开始,从上到下按序执行,直到最后一行指令积木结束,属于下列哪一种程序设计语言结构?

A:

选择

B:

重复

C:

顺序

D:

循环

答案:

顺序

若想要从文件夹中上传图片文件,上传的图片要当作角色的新造型应该选择哪一个功能?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第122张

拍摄照片当作新造型

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第124张

绘制新造型

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第126张

从造型库中选择角色

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第129张

从本地文件上传造型

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第129张

从本地文件上传造型

如果想要改变scratch显示的语言,应该点击哪个图标?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第134张

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第137张

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第139张

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第141张

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第137张

一下哪些指令积木是舞台可以使用的?

A:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第146张

B:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第149张

C:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第152张

D:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第155张

答案: A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第149张

;
A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第152张

;
A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第155张

以下那些指令是运动选项卡中的指令积木?

A:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第167张

B:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第170张

C:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第173张

D:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第176张

答案: A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第167张

;
A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第170张

;
A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第173张

;
A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第176张

Scratch中的指令积木,可以根据颜色判断这个积木属于哪个选项卡。比如凡是A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第190张

颜色的积木都属于运动选项卡。

A:错
B:对
答案: 对

 

下图的流程控制属于哪一种程序设计语言结构?A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第192张

A:

循环

B:

选择

C:

顺序

D:

重复

答案:

选择

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第194张

左图的Scratch会执行下列哪一种程序设计语言结构?

A:

重复

B:

顺序

C:

循环

D:

选择

答案:

选择

下列流程控制图属于下列哪一种指令积木?A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第196张

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第198张

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第200张

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第203张

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第205张

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第203张

下列哪一个绘图工具可以将图形“用颜色填充”?

A:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第210张

B:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第212张

C:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第214张

D:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第217张

答案: A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第217张

下列叙述那一句是正确的?

A:

用鼠标右键单击角色,可以同时复制角色及指令积木

B:

用鼠标右键单击指令积木再选择复制命令时,角色名称都“相同”

C:

用鼠标右键单击指令积木再选择复制命令时,原指令积木相同位置“不会”再产生另一组相同的指令积木

D:

在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木

答案:

在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第222张

执行后,变量N的值是多少?

A:

1

B:

101

C:

0

D:

100

答案:

100

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第224张

一下描述正确的是:

A:

M的值是1-100之间所有偶数的数量

B:

M的值是0-100之间所有偶数的数量

C:

M的值是0-100之间所有奇数的数量

D:

M的值是1-100之间所有奇数的数量

答案:

M的值是0-100之间所有偶数的数量

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第226张

关于这段程序,以下描述正确的是?

A:

该角色队列,行和行之间的间距是100

B:

该角色队列,列和列之间的间距是60

C:

该角色排出6行4列的队列

D:

该角色排出4行6列的队列

答案:

该角色排出4行6列的队列

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第228张

,可以对角色排出6行4列的队列。

A:错
B:对
答案: 错

点击A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第230张

按钮后,舞台上的所有克隆体都会消失。

A:对
B:错
答案: 对

下列关于“舞台”“角色”与“造型”的叙述哪一个是“错误的”?

A:

在舞台上不可以拖拽任动作选项卡中的指令积木

B:

造型与角色执行相同的指令积木

C:

一个角色只能导入一种造型

D:

2个角色可以导入相同的造型图片

答案:

一个角色只能导入一种造型

右图“切换造型流程”属于哪一种程序A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第232张

设计语言结构?

A:

重复

B:

条件选择

C:

循环

D:

顺序

答案:

循环

角色造型图片“保存的本地文件”时默认的“扩展名”是什么?

A:

.SPRITE

B:

.PNG

C:

.SVG

D:

.SB2

答案:

.PNG

Scratch舞台的宽度和高度是多少?

A:

800*600

B:

1024*768

C:

240*180

D:

480*360

答案:

480*360

当前角色的位置在原点(-100,-45)处,下列俩个指令积木的执行结果为何?A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第234张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第236张

A:

角色上下移动

B:

角色左右移动

C:

角色先左右后上下运动

D:

角色随机运动

答案:

角色上下移动

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第238张

执行后哦,学生排出3行10列的队列。

A:错
B:对
答案: 对

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第240张

表示被克隆出来的学生,显示在舞台上。

A:对
B:错
答案: 对

在学生角色上有如下程序段A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第242张

,对这段程序的描述正确的是:

A:

只有克隆体执行

B:

其他都不对

C:

只有本体执行

D:

本体和克隆体都执行

答案:

本体和克隆体都执行

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第244张

该程序段由教官角色执行,只要不输入“汇报结束”指令,程序不会停止。

A:错
B:对
答案: 对

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第246张

这段由教官角色执行的指令,如果输入错误的指令,如“指令错误”,程序也会停止执行。

A:错
B:对
答案: 错

下列哪一个指令积木可以“还原特效”?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第249张

B:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第251张

C:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第253张

D:

其他皆是

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第249张

下列哪一个指令积木可以“侦测角色坐标”?

A:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第258张

B:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第261张

C:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第263张

D:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第265张

答案: A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第261张

变量no的值=20,A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第270张

指令积木的执行结果是什么?

A:

说:“连接幸运号码是和NO”

B:

说:“幸运号码是no”

C:

舞台显示幸运号码20

D:

说:“幸运号码是20”

答案:

说:“幸运号码是20”

下列哪一个绘图工具可以将角色造型“变形”?

A:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第272张

B:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第274张

C:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第276张

D:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第279张

答案: A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第279张

将Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默认文件名是什么?

A:

角色名称.sprite

 

B:

角色名称.png

C:

角色名称.Svg

D:

角色名称.jpg

答案:

角色名称.Svg

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第284张

这段百钱白鸡的程序,双层循环后,一定会执行19*32次。

A:对
B:错
答案: 对

指令积木A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第286张

和指令积木A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第288张

是完全相同功能的两个积木。

A:错
B:对
答案: 错

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第290张

可以用这段指令重复播放背景音乐。

A:对
B:错
答案: 对

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第292张

鸡兔同笼的这段程序,一定会执行23次判断。

A:对
B:错
答案: 错

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第294张

对该指令段描述正确的是:

A:

执行该指令段后,角色向右发生旋转

B:

执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。

C:

执行该指令段后,角色向右移动了10步

D:

执行该指令段后,角色向左发生旋转

答案:

执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。

下列关于Scaratch运算的叙述哪一个是“错误的”?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第297张

属于逻辑运算

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第299张

属于算术运算

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第301张

属于算术运算

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第303张

属于逻辑运算

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第297张

属于逻辑运算

右图指令积木用来算下列哪一个?A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第308张

A:

其他都是

B:

分针

C:

时针

D:

秒针

答案:

秒针

下列哪一个指令积木用来侦测当前查看项目的“用户名称”?

A:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第310张

B:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第313张

C:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第315张

D:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第317张

答案: A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第313张

下列哪一个指令积木开始执行“克隆体”的指令积木?

A:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第322张

B:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第324张

C:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第326张

D:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第329张

答案: A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第329张

下列哪一个指令积木用来切换背景?

A:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第334张

B:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第336张

C:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第338张

D:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第341张

答案: A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第341张

右图指令积木的意思为下列哪一个?A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第346张

A:

角色先显示再隐藏

B:

角色先隐藏再显示

C:

角色先显示1秒后再隐藏

D:

角色先等一秒再显示隐藏

答案:

角色先显示1秒后再隐藏

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第348张

对该段指令描述正确的是:

A:

这是一段让角色逐渐显示的程序段

B:

这是一段让角色逐渐消失的程序段

C:

这是由克隆体执行的程序段

D:

执行结束后,克隆体被删除

答案:

这是一段让角色逐渐消失的程序段

;

这是由克隆体执行的程序段

;

执行结束后,克隆体被删除

一下那些指令是外观选项卡中的指令积木?

A:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第351张

B:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第354张

C:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第357张

D:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第360张

答案: A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第351张

;
A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第354张

;
A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第357张

;
A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第360张

如果变量A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第374张

的值是12,则执行A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第376张

后,以下说法正确的是:

A:

角色说:第1个字符:12,,2秒钟

B:

角色说:12,2秒钟

C:

角色说:2,2秒钟

D:

角色说:1,2秒钟

答案:

角色说:1,2秒钟

关于A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第379张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第382张

两个指令积木描述不正确的是:

A:

两个指令都是发送消息的用的

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第382张

发送消息后,立刻执行后面的指令

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第379张

需要等待接收消息方执行完毕后再继续执行

D:

两个指令的执行结果完全相同

答案:

两个指令的执行结果完全相同

下列哪一个指令积木让角色往左移动?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第390张

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第393张

C:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第395张

D:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第397张

答案:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第393张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第402张

指令积木的执行结果为何?

A:

角色从左向右移动

B:

角色在坐标小于-200时才移动

C:

角色从右向左移动

D:

角色重复执行由下而上移动

答案:

角色在坐标小于-200时才移动

下列哪一个指令用来“停止程序执行”?

A:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第404张

B:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第406张

C:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第409张

D:A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第411张

答案: A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第409张

下列关于“克隆体”的叙述哪一个是“错误的”?

A:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第416张

删除当前角色的克隆体

B:

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第418张

在相同“坐标”克隆一个跟自己一模一样的克隆体角色

C:

本身与克隆体执行不同的指令积木

D:

程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除

答案:

程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第420张

指令积木属于哪一类运输方式?

A:

算术运算

B:

关系运算

C:

字符串运算

D:

逻辑运算

答案:

关系运算

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第422张

判断的结果是变量“我的综合评价成绩A:对
B:错
答案: 对

以下对变量的描述正确的是:

A:在角色上只能新建公有变量
B:

在舞台上可以新建公有变量也可以新建私有变量

C:在舞台上只能新建公有变量
D:

在舞台上可以访问私有变量

答案: 在舞台上只能新建公有变量

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第424张

这是在舞台上新建变量。

A:对
B:错
答案: 对

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第3张

A:错 B:对 答案: 错 A: A: A:对 B:错 答案: 对 角色说:第1个字符:12,,2秒钟 公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。 Scratch中同一角色的不第426张

这是在角色上新建变量。

A:错
B:对
答案: 对

公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。

A:错
B:对
答案: 错



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