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起止时间:2020-02-20到2020-07-31
更新状态:已完结
第一讲:虚拟现实行业概述 虚拟现实行业概述单元测试题
1、 虚拟现实行业被引爆的标志性事件什么?
A:任天堂推出第一款VR设备
B:众多科技公司布局
C:Oculus被Facebook收购
D:谷歌发布虚拟现实眼镜Cardboard
答案: Oculus被Facebook收购
2、 虚拟现实“Virtual Reality”的概念首次提出是什么时间?
A:20世纪60年代
B:20世纪80、90年代
C:20世纪70年代
D:21世纪初
答案: 20世纪80、90年代

A:无线姿态传感
B:光学姿态传感
C:触觉反馈
D:虚实混合
答案: 光学姿态传感
4、 VR全景漫游开发流程哪一项工作是基本不需要的?
A:拍摄
B:建模
C:编写代码
D:UI设计
答案: 建模
5、 虚拟现实可以提供给使用者哪些感官的模拟感受?
A:视觉
B:听觉
C:嗅觉
D:触觉
答案: 视觉;
听觉;
触觉
6、 虚拟现实的技术特点是什么?
A:想象性
B:交互性
C:真实性
D:沉浸感
答案: 想象性;
交互性;
沉浸感
7、 HTC VIVE等头戴显示设备可以实现哪些功能?
A:触碰
B:拖拽
C:跑步
D:坐卧
答案: 触碰;
拖拽
8、 模拟驾驶交互系统可以应用在哪些场景中?
A:驾驶训练
B:新车开发
C:无人驾驶
D:航空航天
答案: 驾驶训练;
新车开发
9、 VR全景漫游的开发优势是什么?
A:节省开发时间
B:交互内容丰富
C:完美重现场景
D:不需要代码编写
答案: 节省开发时间;
完美重现场景
10、 用锦上添花形容MR对吗?
A:正确
B:错误
答案: 错误
11、 虚幻4不是虚拟现实开发引擎
A:正确
B:错误
答案: 错误
12、 虚幻4的开发语言是什么?
答案: C++
13、 VR内容基本以哪两种什方式呈现?(答案以XX,XX格式填写。例如:中国,慕课。以防出现与答案字符不等的错误情况)
答案: 全景,建模
第三讲:虚拟现实开发引擎基础组件认知——场景构建 虚拟现实开发引擎基础组件认知——场景构建单元测试
1、 cutout(镂空)渲染调整什么可以实现剪切范围的调整?
A:颜色
B:alpha值
C:贴图解析度
D:贴图大小
答案: alpha值
2、 标准的贴图类型有多少?
A:6种
B:8种
C:10种
D:12种
答案: 10种
3、 相比较于实时光照,烘焙光照有什么优点?
A:光照效果更好
B:灯光布置更简单
C:节省光照资源
D:灯光类型选择更多
答案: 节省光照资源
4、 烘焙模式下,参与烘焙的的模型为什么要设置为静态?
A:只有静态物体可以参与烘焙
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