( )是画面上没有人物而只有景或物的镜头。它是影视介绍环境叙述事件刻划人物 传情达意的重要手段。 A:空镜头 B:推镜头 C:固定镜头 D:拉镜头 答案: 空镜头( )是指摄影机同被摄对象间的距离的远近,而造成画面上形象的大小。 A:远景 点我阅读全文
( )的动画以直觉和想象力为创作的出发点,该动画是一种简化无拘束造型抽象符号化,随意性较强的美术风格。 A:漫画风格 B:写实风格 C:抽象风格 D:写意风格 答案: 抽象风格在动画中,( )是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色 点我阅读全文
( )是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 A:电视 B:电影 C:漫画 D:动画 答案: 动画 人头马美人鱼狮身人面像等等采用( )方法,把两个或多个独立不相干的或矛盾的物体人为地组合到一起。 A:变形 B:联想 C:位移 点我阅读全文
( )是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤,文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物故事地点摄影角度对白内容画面的时间做了什么动作等。 A:脚本 B:角色 C:场景 D:剧本 点我阅读全文
( )是将一个个单独的镜头连接在一起,进而形成一部完整的有意义的主题明确的影片。 A:影片 B:动画 C:镜头 D:镜头组接 答案: 镜头组接绘制分镜头方法一种是( ),即由开场分起,从开端发展高潮到结尾,顺序分下来,然后总检查。 A:分镜 点我阅读全文
动画角色设计中,( )是一个简单且容易出效果的手法,是把正常的比例进行移动,如五官比例位置的改变,把正常嘴的位置右上三分之一到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。 A:位移 B:嫁接 C:变形 D:联想 答案: 位移 点我阅读全文