下列属于循环制的有() A:多循环 B:单循环 C:单淘汰 D:混合制 答案: 多循环,单循环世界上第一个电子竞技赛事组织是() A:CPL B:WCG C:ESWC D:TI 答案: CPL 点我阅读全文
()一直以 “beyond the game” 为口号 A:ESWC B:Ti C:WCG D:S10 答案: WCGTI邀请赛期间,会先进行淘汰赛,再进行小组赛,双败淘汰制是其主要特点。 A:错 B:对 答案: 错 点我阅读全文
将电子竞技运动按照按是否有现实参照物划分,可以分为() A:虚构化;实物化 B:虚拟化;虚构化 C:虚构化;现实化 D:虚拟化;实物化 答案: 虚拟化;虚构化以产业生态理论为基础,电子竞技产业生态系统可以定义为:在提供电子竞技赛事的企业和组 点我阅读全文
电子竞技产业生态构成的影响因素有() A:规则变化 B:市场环境变化 C:社会文化影响 D:信息技术的发展 答案: 规则变化,市场环境变化,社会文化影响,信息技术的发展电子竞技的上下游产业分别是() A:游戏产业;软硬件产业 B:游戏产业; 点我阅读全文
在我国电子竞技发展过程中,相关法律法规也有了一定的调整,下列关于三个阶段说法中错误的一项是() A:发展阶段是2016年至今 B:初始阶段是2004年-2012年 C:发展阶段标志着政府对于电子竞技发展的支持 D:第一阶段中,《禁令》发布标 点我阅读全文
电竞小镇是资本进入电子竞技产业的一个实例 A:对 B:错 答案: 对有史可考的世界上第一场电子竞技赛事是() A:空间战争奥林匹克运动会 B:空间战争大奖赛 C:太空侵略者锦标赛 D:空间战争锦标赛 答案: 空间战争奥林匹克运动会 点我阅读全文
下列选项属于电子竞技赛事的特征的是() A:根据不同的赛事情况,参赛者目的会有所不同 B:电子竞技赛事具有一定的综合性,涉及政治经济文化等领域 C:电子竞技赛事的核心是竞技 D:电子竞技赛事不具有一定的期限,是个非一次性或经常发生的活动 答 点我阅读全文
“流图”概念是()提出的 A:阿兰·麦锡森·图灵 B:约翰·赫伊津哈 C:冯·诺伊曼 D:威力·海金博塞姆 答案: 冯·诺伊曼体育模拟类竞技项目又被成为模拟体育类项目或者电子运动类项目,是基于玩家模拟参与专业体育运动项目得电子游戏进行的,是 点我阅读全文
()时期游戏开始从体力决斗向思维斗智转变 A:唐宋 B:明清 C:先秦 D:春秋战国 答案: 春秋战国被视为FPS游戏的雏形是() A:《反恐精英》 B:《半条命》 C:《迷宫战争》 D:《德军司令部3D》 答案: 《迷宫战争》下列关于游戏 点我阅读全文
下列属于未来智体竞技运动的是() A:跳高 B:足球 C:网球 D:F1赛车 答案: F1赛车到目前为止,MOBA类项目依然是PC平台玩家最多玩家投入游戏时间最多的电子竞技项目 A:错 B:对 答案: 错竞技运动的功能有哪些() A:丰富精 点我阅读全文
游戏的功能分别有:教育功能()益智功能()() A:提高人际交往能力 B:完善个人社会角色的功能 C:制定规则的功能 D:娱乐功能 答案: 提高人际交往能力,完善个人社会角色的功能,娱乐功能MOBA类游戏雏形的地图是 A:万世浩劫 B:澄海 点我阅读全文
下列属于电子竞技特征的是() A:社会性 B:竞技性 C:经济性 D:规则性 答案: 社会性,竞技性,规则性目前中国的俱乐部正处于从松散型向密集型过渡的状态,这种变化相比以往的松散型模式更有优势,有利于俱乐部管理以及资源的共同利用。 A:对 点我阅读全文
电子竞技的社会功能有() A:社会功能 B:娱乐功能 C:文化功能 D:教育功能 答案: 娱乐功能,文化功能,教育功能电子竞技作为一个新兴产业,各国的商业模式基本相同 A:对 B:错 答案: 错游戏行业是与电子竞技行业联系最为密切的行业,因 点我阅读全文
电子竞技运动与竞技运动的共性有 A:自愿性 B:强制性 C:公平性 D:经济性 答案: 强制性,公平性综观电子竞技发展史,电子竞技的线下平台还相对薄弱,应当多开拓线下渠道,而考虑到电子竞技产业的特点,更适合利用地区性资本撬动地方政府,来发展 点我阅读全文