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起止时间:2020-02-17到2020-05-31
更新状态:已完结
第一讲:虚拟现实行业概述 虚拟现实行业概述单元测试题
1、 虚拟现实行业被引爆的标志性事件什么?
A:任天堂推出第一款VR设备
B:众多科技公司布局
C:Oculus被Facebook收购
D:谷歌发布虚拟现实眼镜Cardboard
答案: Oculus被Facebook收购
2、 虚拟现实“Virtual Reality”的概念首次提出是什么时间?
A:20世纪60年代
B:20世纪80、90年代
C:20世纪70年代
D:21世纪初
答案: 20世纪80、90年代
3、 KINECT、Leap Motion是什么传感交互设备?
A:无线姿态传感
B:光学姿态传感
C:触觉反馈
D:虚实混合
答案: 光学姿态传感
4、 VR全景漫游开发流程哪一项工作是基本不需要的?
A:拍摄
B:建模
C:编写代码
D:UI设计
答案: 建模
5、 虚拟现实可以提供给使用者哪些感官的模拟感受?
A:视觉
B:听觉
C:嗅觉
D:触觉
答案: 视觉;
听觉;
触觉
6、 虚拟现实的技术特点是什么?
A:想象性
B:交互性
C:真实性
D:沉浸感
答案: 想象性;
交互性;
沉浸感
7、 HTC VIVE等头戴显示设备可以实现哪些功能?
A:触碰
B:拖拽
C:跑步
D:坐卧
答案: 触碰;
拖拽
8、 模拟驾驶交互系统可以应用在哪些场景中?
A:驾驶训练
B:新车开发
C:无人驾驶
D:航空航天
答案: 驾驶训练;
新车开发
9、 VR全景漫游的开发优势是什么?
A:节省开发时间
B:交互内容丰富
C:完美重现场景
D:不需要代码编写
答案: 节省开发时间;
完美重现场景
10、 用锦上添花形容MR对吗?
A:正确
B:错误
答案: 错误
11、 虚幻4不是虚拟现实开发引擎
A:正确
B:错误
答案: 错误
12、 虚幻4的开发语言是什么?
答案: C++
13、 VR内容基本以哪两种什方式呈现?(答案以XX,XX格式填写。例如:中国,慕课。以防出现与答案字符不等的错误情况)
答案: 全景,建模
第三讲:虚拟现实开发引擎基础组件认知——场景构建 虚拟现实开发引擎基础组件认知——场景构建单元测试
1、 cutout(镂空)渲染调整什么可以实现剪切范围的调整?
A:颜色
B:alpha值
C:贴图解析度
D:贴图大小
答案: alpha值
2、 标准的贴图类型有多少?
A:6种
B:8种
C:10种
D:12种
答案: 10种
3、 相比较于实时光照,烘焙光照有什么优点?
A:光照效果更好
B:灯光布置更简单
C:节省光照资源
D:灯光类型选择更多
答案: 节省光照资源
4、 烘焙模式下,参与烘焙的的模型为什么要设置为静态?
A:只有静态物体可以参与烘焙
B:静态物体节省烘焙时间
C:动态物体影响烘焙效果
D:动态物体烘焙效果差
答案: 只有静态物体可以参与烘焙
5、 灯光探头组的作用是什么?
A:增加光照效果细节
B:模拟实时光照效果
C:检测光照环境
D:模拟光照反射效果
答案: 模拟实时光照效果
6、 非静态物体至少要在几个探头中才能触发模拟实时光照的效果?
A:3个
B:4个
C:5个
D:6个
答案: 4个
7、 屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?
A:灯光探头组
B:Camera
C:Directional light
D:Player
答案: Camera
8、 为场景增加光感,控制光晕可以添加屏幕特效组件中的哪个选项?
A:Ambient Occlusion
B:Vignette
C:Bloom
D:Grain
答案: Bloom
9、 渐隐渐现渲染模式与透明渲染模式之间没有区别?
A:正确
B:错误
答案: 错误
10、 次贴图区域贴图的作用是补充丰富主贴图区域?
A:正确
B:错误
答案: 正确
11、 Unity有哪四种渲染模式?
答案: 不透明 镂空 渐隐渐现 透明
12、 烘焙模式中场景模型应该是什么状态?
答案: 静态
13、 屏幕特效组件可以实现什么样的效果?(一点即可)
答案: (以下答案任选其一都对)噪点效果;
颜色深度;
抗锯齿;
增加光感;
暗角
第四讲:虚拟现实全景理论概述与制作 虚拟现实全景理论概述与制作单元测验
1、 全景视频与普通视频的最主要区别是什么?
A:清晰度高
B:视角可变
C:摄影器材不同
D:格式不同
答案: 视角可变
2、 全景视频的优势是什么?
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