饱啥行屏腔枷写廷图郝俊力恕
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起止时间:2017-04-10到2017-11-17
更新状态:已完结
单元1 3ds Max的基本操作 单元1 测试题
1、 3ds max 界面中,默认显示的四个视图是
A:前视图、后视图、左视图、摄像机视图
B:前视图、后视图、右视图、摄像机视图
C:前视图、顶视图、左视图、透视视图
D:前视图、顶视图、右视图、透视视图
答案: 前视图、顶视图、左视图、透视视图
2、 3ds max 中快捷渲染当前视图的快捷键是
A:shift+A
B:shift+K
C:shift+Q
D:shift+X
答案: shift+Q
3、 锁定X轴的快捷键是
A:F5
B:F6
C:F7
D:F8
答案: F5
4、 当选中物体而没有出现三轴显示时,可按( )键来切换
A:CTRL+D
B:K
C:CTRL+X
D:X
答案: X
5、 3ds max 的三大要素是
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局
答案: 建模;
灯光;
材质
6、 为了使二维图片通够直接渲染出来,需要设置的参数为:
A:在渲染中启用
B:生成贴图坐标
C:使用视口设置
D:在视口中启用
答案: 在渲染中启用;
在视口中启用
7、 3ds max 的一般制作流程
A:建模
B:材质
C:布光
D:渲染
答案: 建模 ;
材质;
布光;
渲染
单元2 物体建模 单元2 测试题
1、 材质编辑器默认的快捷方式为( )。
A:V
B:G
C:Y
D:M
答案: M
2、 3ds Max中对齐的快捷键为( )。
A:W
B:SHIFT+J
C:ALT+A
D:CTRL+D
答案: ALT+A
3、 在使用FFD 命令制作枕头或靠垫时,调整物体形态一定要进入到( )层级。
A:设置体积
B:晶格
C:控制点
D:顶点
答案: 控制点
4、 下面哪一种图形不能作为放样路径( )。
A:圆
B:直线
C:螺旋线
D:球
答案: 球
5、 在前视图画完二维图形,执行车削命令,在修改面板中的“对齐”选项中,有“最小”、“中心”、“最大”3个选项,那么这个值的大小是相对于哪个轴来说的,也就是说,以( )轴的“最小”、“中心”、“最大”值进行旋转?
A:X
B:Y
C:Z
D:X/Y/Z
答案: X
6、 在3ds Max中的单位设置,最常用的需求设置为( )。
A:系统单位设置
B:自定义
C:照明单位
D:显示单位比例
答案: 系统单位设置;
显示单位比例
单元3 reactor动力建模 单元3 测试题
1、 以下是建立布料集合命令的是( )。
A:
B:
C:
D:
答案:
2、 3ds Max软件中的单位要设置成( ),因为reactor相对不容易出错。
A:毫米
B:厘米
C:分米
D:米
答案: 厘米
3、 窗帘坠落的原因是上端没有固定点,所以要执行的命令是( )。
A:Fix Vertices
B:Avoid Self-Intersections
C:FFD 333
D:Beizer
答案: Fix Vertices
4、 制作物体时,大小不必按照客观尺寸制作( )。
A:正确
B:错误
答案: 错误
5、 物体的分段数、网格数要适合,各个方向分段数太低,不能模拟;太高,也不适合。( )
A:正确
B:错误
答案: 正确
6、 在选择控制点时,不能框选,一定要点选。( )
A:正确
B:错误
答案: 错误
单元4 材质与贴图 单元4 测试题
1、 ( )可以作为其它材质类型的基础。
A:标准材质
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