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Scratch可以直接在官方网站创建新的项目顺序一个角色只能导入一种造型属于算术运算D:D:D:D:下列哪一个指令积木可以“侦测角色坐标”?D:D:
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下列关于Scratch叙述哪一个是“错误”的?
A:
Scratch是美国麻省理工学院开发的
B:
Scratch2.0,保存文件的扩展名为“.sb2”
C:
Scratch可以直接在官方网站创建新的项目
D:
Scratch是付费软件
答案:
Scratch是付费软件
下列哪一个“无法”新建背景?
A:
拍摄照片当作背景
B:
从本地文件中上传背景
C:
从背景库中选择背景
D:
从角色库中选择角色
答案:
从角色库中选择角色
下列哪一个区可以预览程序执行的结果?
A:
造型区
B:
角色区
C:
积木区
D:
舞台
答案:
舞台
下列哪一个可以缩小角色?
A:
B:
C:
D:
答案:
在
指令积木中,哪一个“参数值”可以让行星的速度最快?
A:
10
B:
1
C:
200
D:
100
答案:
200
Scratch是由英国的剑桥大学开发的一款儿童编程入门软件。
A:对
B:错
答案: 错
Scratch中的角色只能有一个造型。
A:错
B:对
答案: 错
Scratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。
A:对
B:错
答案: 错
一下那些操作可以新建Scratch的背景?
A:
B:
C:
D:
答案:
;
;
;
一下那些操作可以新建Scratch的角色?
A:
B:
C:
D:
答案:
;
;
;
下列哪一个指令积木用来设置舞台“背景”?
A:
B:
C:
D:
答案:
Scratch角色旋转方式包括哪些?
A:
B:
C:
其他都不是
D:
答案:
;
“已删除”的指令积木如何“救回”?
A:
编辑>撤销删除
B:
单击
撤销
C:
单击
重做
D:
编辑>加速 模式
答案:
编辑>撤销删除
属于下列哪一类积木?
A:
B:
C:
D:
答案:
执行程序时,从“第一行”指令积木开始,从上到下按序执行,直到最后一行指令积木结束,属于下列哪一种程序设计语言结构?
A:
选择
B:
重复
C:
顺序
D:
循环
答案:
顺序
若想要从文件夹中上传图片文件,上传的图片要当作角色的新造型应该选择哪一个功能?
A:
拍摄照片当作新造型
B:
绘制新造型
C:
从造型库中选择角色
D:
从本地文件上传造型
答案:
从本地文件上传造型
如果想要改变scratch显示的语言,应该点击哪个图标?
A:
B:
C:
D:
答案:
一下哪些指令积木是舞台可以使用的?
A:
B:
C:
D:
答案:
;
;
以下那些指令是运动选项卡中的指令积木?
A:
B:
C:
D:
答案:
;
;
;
Scratch中的指令积木,可以根据颜色判断这个积木属于哪个选项卡。比如凡是
颜色的积木都属于运动选项卡。
A:错
B:对
答案: 对
下图的流程控制属于哪一种程序设计语言结构?
A:
循环
B:
选择
C:
顺序
D:
重复
答案:
选择
左图的Scratch会执行下列哪一种程序设计语言结构?
A:
重复
B:
顺序
C:
循环
D:
选择
答案:
选择
下列流程控制图属于下列哪一种指令积木?
A:
B:
C:
D:
答案:
下列哪一个绘图工具可以将图形“用颜色填充”?
A:
B:
C:
D:
答案:
下列叙述那一句是正确的?
A:
用鼠标右键单击角色,可以同时复制角色及指令积木
B:
用鼠标右键单击指令积木再选择复制命令时,角色名称都“相同”
C:
用鼠标右键单击指令积木再选择复制命令时,原指令积木相同位置“不会”再产生另一组相同的指令积木
D:
在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木
答案:
在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木
执行后,变量N的值是多少?
A:
1
B:
101
C:
0
D:
100
答案:
100
一下描述正确的是:
A:
M的值是1-100之间所有偶数的数量
B:
M的值是0-100之间所有偶数的数量
C:
M的值是0-100之间所有奇数的数量
D:
M的值是1-100之间所有奇数的数量
答案:
M的值是0-100之间所有偶数的数量
关于这段程序,以下描述正确的是?
A:
该角色队列,行和行之间的间距是100
B:
该角色队列,列和列之间的间距是60
C:
该角色排出6行4列的队列
D:
该角色排出4行6列的队列
答案:
该角色排出4行6列的队列
,可以对角色排出6行4列的队列。
A:错
B:对
答案: 错
点击
按钮后,舞台上的所有克隆体都会消失。
A:对
B:错
答案: 对
下列关于“舞台”“角色”与“造型”的叙述哪一个是“错误的”?
A:
在舞台上不可以拖拽任动作选项卡中的指令积木
B:
造型与角色执行相同的指令积木
C:
一个角色只能导入一种造型
D:
2个角色可以导入相同的造型图片
答案:
一个角色只能导入一种造型
右图“切换造型流程”属于哪一种程序
设计语言结构?
A:
重复
B:
条件选择
C:
循环
D:
顺序
答案:
循环
角色造型图片“保存的本地文件”时默认的“扩展名”是什么?
A:
.SPRITE
B:
.PNG
C:
.SVG
D:
.SB2
答案:
.PNG
Scratch舞台的宽度和高度是多少?
A:
800*600
B:
1024*768
C:
240*180
D:
480*360
答案:
480*360
当前角色的位置在原点(-100,-45)处,下列俩个指令积木的执行结果为何?
A:
角色上下移动
B:
角色左右移动
C:
角色先左右后上下运动
D:
角色随机运动
答案:
角色上下移动
执行后哦,学生排出3行10列的队列。
A:错
B:对
答案: 对
表示被克隆出来的学生,显示在舞台上。
A:对
B:错
答案: 对
在学生角色上有如下程序段
,对这段程序的描述正确的是:
A:
只有克隆体执行
B:
其他都不对
C:
只有本体执行
D:
本体和克隆体都执行
答案:
本体和克隆体都执行
该程序段由教官角色执行,只要不输入“汇报结束”指令,程序不会停止。
A:错
B:对
答案: 对
这段由教官角色执行的指令,如果输入错误的指令,如“指令错误”,程序也会停止执行。
A:错
B:对
答案: 错
下列哪一个指令积木可以“还原特效”?
A:
B:
C:
D:
其他皆是
答案:
下列哪一个指令积木可以“侦测角色坐标”?
A:
B:
C:
D:
答案:
变量no的值=20,
指令积木的执行结果是什么?
A:
说:“连接幸运号码是和NO”
B:
说:“幸运号码是no”
C:
舞台显示幸运号码20
D:
说:“幸运号码是20”
答案:
说:“幸运号码是20”
下列哪一个绘图工具可以将角色造型“变形”?
A:
B:
C:
D:
答案:
将Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默认文件名是什么?
A:
角色名称.sprite
B:
角色名称.png
C:
角色名称.Svg
D:
角色名称.jpg
答案:
角色名称.Svg
这段百钱白鸡的程序,双层循环后,一定会执行19*32次。
A:对
B:错
答案: 对
指令积木
和指令积木
是完全相同功能的两个积木。
A:错
B:对
答案: 错
可以用这段指令重复播放背景音乐。
A:对
B:错
答案: 对
鸡兔同笼的这段程序,一定会执行23次判断。
A:对
B:错
答案: 错
对该指令段描述正确的是:
A:
执行该指令段后,角色向右发生旋转
B:
执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。
C:
执行该指令段后,角色向右移动了10步
D:
执行该指令段后,角色向左发生旋转
答案:
执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。
下列关于Scaratch运算的叙述哪一个是“错误的”?
A:
属于逻辑运算
B:
属于算术运算
C:
属于算术运算
D:
属于逻辑运算
答案:
属于逻辑运算
右图指令积木用来算下列哪一个?
A:
其他都是
B:
分针
C:
时针
D:
秒针
答案:
秒针
下列哪一个指令积木用来侦测当前查看项目的“用户名称”?
A:
B:
C:
D:
答案:
下列哪一个指令积木开始执行“克隆体”的指令积木?
A:
B:
C:
D:
答案:
下列哪一个指令积木用来切换背景?
A:
B:
C:
D:
答案:
右图指令积木的意思为下列哪一个?
A:
角色先显示再隐藏
B:
角色先隐藏再显示
C:
角色先显示1秒后再隐藏
D:
角色先等一秒再显示隐藏
答案:
角色先显示1秒后再隐藏
对该段指令描述正确的是:
A:
这是一段让角色逐渐显示的程序段
B:
这是一段让角色逐渐消失的程序段
C:
这是由克隆体执行的程序段
D:
执行结束后,克隆体被删除
答案:
这是一段让角色逐渐消失的程序段
;
这是由克隆体执行的程序段
;
执行结束后,克隆体被删除
一下那些指令是外观选项卡中的指令积木?
A:
B:
C:
D:
答案:
;
;
;
如果变量
的值是12,则执行
后,以下说法正确的是:
A:
角色说:第1个字符:12,,2秒钟
B:
角色说:12,2秒钟
C:
角色说:2,2秒钟
D:
角色说:1,2秒钟
答案:
角色说:1,2秒钟
关于
和
两个指令积木描述不正确的是:
A:
两个指令都是发送消息的用的
B:
发送消息后,立刻执行后面的指令
C:
需要等待接收消息方执行完毕后再继续执行
D:
两个指令的执行结果完全相同
答案:
两个指令的执行结果完全相同
下列哪一个指令积木让角色往左移动?
A:
B:
C:
D:
答案:
指令积木的执行结果为何?
A:
角色从左向右移动
B:
角色在坐标小于-200时才移动
C:
角色从右向左移动
D:
角色重复执行由下而上移动
答案:
角色在坐标小于-200时才移动
下列哪一个指令用来“停止程序执行”?
A:
B:
C:
D:
答案:
下列关于“克隆体”的叙述哪一个是“错误的”?
A:
删除当前角色的克隆体
B:
在相同“坐标”克隆一个跟自己一模一样的克隆体角色
C:
本身与克隆体执行不同的指令积木
D:
程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除
答案:
程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除
指令积木属于哪一类运输方式?
A:
算术运算
B:
关系运算
C:
字符串运算
D:
逻辑运算
答案:
关系运算
判断的结果是变量“我的综合评价成绩A:对
B:错
答案: 对
以下对变量的描述正确的是:
A:在角色上只能新建公有变量
B:
在舞台上可以新建公有变量也可以新建私有变量
C:在舞台上只能新建公有变量
D:
在舞台上可以访问私有变量
答案: 在舞台上只能新建公有变量
这是在舞台上新建变量。
A:对
B:错
答案: 对
这是在角色上新建变量。
A:错
B:对
答案: 对
公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。
A:错
B:对
答案: 错
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