胜瑟陡钎惮录簿唱靠肮趟鞘疗
夸醋陌托休价奖寇光炯衅疤汲
创新与创业的正确关系 创新的四大类型,正确的是组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?B:好奇 C:技巧一个移动APP的视图具有什么结构?A:创业者具有与生俱来的特质,无法培养 B:创新≠创业 C:创新能力就是学习能力,学习越好,创新能力越强 D:创业≠创办公司 答案: 创新≠创业 ;创业≠创办公司A:技术创新,市场创新,产品创新,理念创新; B:变革创新,市场创新,产品创新,运营创新; C:变革创新,市场创新,技术创新,理念创新; D:政策创新,模式创新,产品创新,运营创新; 答案: 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;A:8人 B:2人 C:50 人 D:15 人 答案: 8人D:挑战A:线性结构 B:网状结构 C:树状结构 答案: 树状结构
答案:点击这里查看答案
点击这里,查看创新工程实践(版本三) 2024智慧树答案完整版
如需获取更多网课答案,可在浏览器访问我们的网站:http://www.mengmianren.com/
注:请切换至英文输入法输入域名,如果没有成功进入网站,请输入完整域名:http://www.mengmianren.com/
创新是指以_________________为特征的一种概念化过程,是一个存续已久的基本概念。
A:新思维新知识新元素
B:新发现新概念新公司
C:新思维新发明新描述
D:新想法新实践新发明
答案: 新思维新发明新描述
创新是以现有的思维模式提出有别于常规或者常人思路的见解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或者为满足社会需求,而_____或者______新的事物(包括但不限于各种方法元素路径环境等等),并能获得一定有益效果的行为。
A:颠覆发明
B:完善改造
C:改进创造
D:设计创立
答案: 改进创造
创新包括三个层次
A:创造
B:变化
C:改变
D:更新
答案: 创造
;改变
;更新
创业家精神包括
A:坚忍不拔的毅力
B:把握机会的能力
C:利益最大化的思想
D:永不妥协的勇气
答案: 坚忍不拔的毅力
;永不妥协的勇气
创新与创业的正确关系
A:创业者具有与生俱来的特质,无法培养
B:创新≠创业
C:创新能力就是学习能力,学习越好,创新能力越强
D:创业≠创办公司
答案: 创新≠创业
;创业≠创办公司
创新设计思维是
A:前三者都是
B:创新可以流程化
C:以人为本的学科
D:一套创新的方法论
答案: 前三者都是
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤
A:实施
B:生产
C:启发
D:构思
答案: 生产
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是
A:范围探索酝酿合成路线图实施;
B:挑战制定探索汇总头脑风暴创意设计原型设计;
C:理解观察总结构思(头脑风暴制作模型测试完善)沟通实施;
D:主题设定深层次探索头脑风暴原型设计测试实施;
答案: 理解观察总结构思(头脑风暴制作模型测试完善)沟通实施;
创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素
A:以最终客户为中心;
B:相互关联的迭代流程;
C:以市场价值为导向;
D:开放且善于思考的方法;
答案: 以市场价值为导向;
创新的四大类型,正确的是
A:技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;
B:变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
C:变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;
D:政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;
答案: 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?
A:确认问题
B:申请批准
C:组织人员
D:准备会场
答案: 申请批准
创新四步法中,不包括______________
A:发掘需求
B:寻找创意
C:快速建模
D:实施创新
E:头脑风暴
答案: 头脑风暴
头脑风暴的基本规则是什么?
A:以量求质
B:搭便车见解无专利
C:自由奔放的思考
D:会后评判
答案: 以量求质;搭便车见解无专利;自由奔放的思考;会后评判
头脑风暴在什么时候使用?
A:定期会议中
B:找寻问题的时候
C:分析原因的时候
D:找寻答案的时候
答案: 找寻问题的时候;分析原因的时候;找寻答案的时候
组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?
A:8人
B:2人
C:50 人
D:15 人
答案: 8人
以下不属于项目的是:
A:设定目标的减肥任务
B:每天去食堂就餐
C:假期去旅行
D:准备托福考试
答案: 每天去食堂就餐
项目管理的核心三要素是:
A:范围
B:成本
C:内容
D:时间
答案: 范围;成本;时间
项目管理中,财务预算的理想范围是:
A:正负 10%
B:正负 5 %
C:正负 50%
D:正负 25%
答案: 正负 10%
项目的费用管理主要包括:
A:费用估计
B:费用控制
C:费用审计
D:费用预算
答案: 费用估计;费用控制;费用预算
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A:合作
B:竞争
C:挑战
D:自尊
答案: 挑战
微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素
A:控制
B:竞争
C:好奇
D:幻想
答案: 竞争;好奇
在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?
A:社区专家
B:竞争金字塔
C:温和引导
D:社交忠诚
答案: 竞争金字塔
在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?
A:竞争
B:好奇
C:技巧
D:挑战
答案: 技巧
;挑战
游戏化的起源最早可以追溯到?
A:Nick Pelling
B:Richard Bartle
C:简·麦格尼格尔
D:凯文·韦巴赫
答案: Richard Bartle
以下说法错误的是
A:MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
B:移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
C:万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
D:万维网的核心架构包含三个协议:HTTPHTMLURL。
答案: MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
用以定位超文本文档的协议是
A:IP
B:URL
C:HTTP
D:HTML
答案: URL
以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发
A:Objective-C
B:JavaScript
C:JSP
D:HTML与CSS
答案: Objective-C
以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?
A:Adapter
B:ViewGroup
C:Intent
D:Activity
答案: Adapter
一个移动APP的视图具有什么结构?
A:线性结构
B:网状结构
C:树状结构
答案: 树状结构
罚煞睹俩笺蓉榔甫辅荣另惯委
杆投茅刨哗纶欺拱田坷腥迹猴