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起止时间:2020-04-25到2020-07-31
更新状态:已完结
第一章 学会控制软件 第一章 单元测试
1、 1.下面哪个不是三维软件。
A:Photoshop
B:MAYA
C:C4D
D:3ds Max
答案: Photoshop
2、 2.3ds Max是哪家公司开发的。
A:3ds Max公司
B:Microsoft公司
C:Adobe公司
D:Autodesk公司
答案: Autodesk公司
3、 3.中央最大的田字板块区称为____,是我们工作的主战场,让我们从不同的角度观察编辑结果。
A:主工具栏
B:视口区
C:拓展区
D:动画区
答案: 视口区
4、 4.以下不是3ds Max与其他软件相互衔接的文件格式为
A:.jpg格式文件
B:.Obj格式文件
C:.3DS格式文件
D:.FBX格式文件
答案: .jpg格式文件
5、 5.单位设置根据项目的要求不能进行______设置。
A:毫米
B:厘米
C:分米
D:米
答案: 分米
6、 6.外部参照模型修改完成后,需要点击______命令刷新载入模型。
A:另存为
B:保存
C:保存
D:更新
答案: 更新
7、 7.快捷键W、E、R对应的命令为______ 。
A:旋转、缩放、移动
B:移动、缩放、旋转
C:缩放、旋转、移动
D:移动、旋转、缩放
答案: 移动、旋转、缩放
8、 8.动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是_____。
A:改变大小
B:旋转模型
C:改变轴心
D:移动模型
答案: 改变轴心
9、 9.按住Shift键,使用_____工具,配合鼠标,可以等距离克隆模型。
A:移动
B:旋转
C:缩放
D:复制
答案: 移动
10、 10.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。
A:保存
B:输出
C:导出
D:渲染
答案: 渲染
11、 11.一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。
A:正确
B:错误
答案: 错误
12、 12.在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。
A:正确
B:错误
答案: 错误
13、 13.归档用于收集整个场景中散落在各个地方的关联数据。
A:正确
B:错误
答案: 正确
14、 14.视口中的网格可以使用X键将其隐藏或显示。
A:正确
B:错误
答案: 错误
15、 15.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。
A:正确
B:错误
答案: 正确
第二章 三维建模从这里开始 第二章 单元测试
1、 1.3ds Max可以在第三方软件中设计好图案,将路径导入3ds Max中,转换为样条线,结合修改器就可以生成模型了,以下能导入数据到3ds Max中的软件是____。
A:Photoshop
B:Fireworks
C:AutoCAD
D:InDesin
答案: AutoCAD
2、 2.以下不属于布尔常用的运算方法的是______。
A:并集
B:合集
C:交集
D:差集
答案: 合集
3、 3.样条线的子层级,不包含以下哪项?
A:顶点
B:线段
C:线条
D:样条线
答案: 线条
4、 4.车削修改器的原理是沿样条线的某个轴向,将其_____成三维模型的方法就是车削。
A:移动
B:旋转
C:缩放
D:挤出
答案: 旋转
5、 5.创建了不同类型的样条线,可以通过______功能将它们放在一起进行编辑。
A:附加
B:分离
C:焊接
D:熔合
答案: 附加
6、 6.多边形又称为面,由三条或三条以上的边构成,分别对应三边面、四边面、五边面,以此类推。虽然面有各种呈现形式,但在建模时,请尽量避免______边以上的面存在。
A:3
B:4
C:5
D:6
答案: 5
7、 7.使用默认删除边命令时,只会把边删除,点还留在原地;如果要连点一起移除,在移除时按住____键再去点击删除命令,线和点就一起消失了。
A:Shift
B:Crtl
C:Alt
D:Esc
答案: Crtl
8、 8.在3ds Max中,最常用的细分方法有两种:细分曲面和_____修改器。
A:弯曲
B:扭曲
C:涡轮平滑
D:曲面变形
答案: 涡轮平滑
9、 9.当激活____命令后,使用分离命令,可以将所选择的模型分离为单独的元素,以个体身份出现在该组里。
A:以克隆对象分离
B:分离到元素
C:分离
D:附加
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