《游戏引擎原理及应用(中国传媒大学) 》mooc慕课答案2026年版 | 萌面人官网-萌面人资料铺

《游戏引擎原理及应用(中国传媒大学) 》mooc慕课答案2026年版


D:印刷排版 答案: 【游戏开发; 虚拟现实; 实时动画】 13、 问题:脚本对


2020-03-10到2020-06-16

一、游戏引擎基础 游戏引擎基础单元测试题

1、 问题:Inspector(检视)窗口的功能是?
选项:
A:渲染游戏场景
B:展示和编辑GameObject的属性和组件
C:用于调整GameObject的父子关系
D:管理项目资源素材
答案: 【展示和编辑GameObject的属性和组件

2、 问题:在Unity窗口下,管理项目资源素材的是哪个窗口?
选项:
A:Scene窗口
B:Project窗口
C:Inspector窗口
D:Game窗口
答案: 【Project窗口

3、 问题:添加哪个组件会让场景中的物体具有物理效果?
选项:
A:MeshRenderer
B:MeshFilter
C:Rigidbody
D:Transform
答案: 【Rigidbody

4、 问题:在地形编辑时,Rise or Lower Terrain工具是用来做什么的?
选项:
A:为地形刷纹理
B:为地形种植树木
C:提升或者降低地形高度
D:设置地形的大小范围
答案: 【提升或者降低地形高度

5、 问题:在地形编辑时,需要在地形上种植树木,此时传递的树木资源需要是?
选项:
A:单张纹理
B:材质
C:一个3ds Max文件
D:配置好的GameObject
答案: 【配置好的GameObject

6、 问题:要使场景中的GameObject具有不同的功能,需要怎么做?
选项:
A:挂接不同的功能组件
B:设置不同的名字
C:更换不同的模型
D:放在场景中不同的位置上
答案: 【挂接不同的功能组件

7、 问题:组件MeshFilter的功能是?
选项:
A:渲染模型
B:保存模型的网格数据
C:使其有物理效果
D:使其增加一个力
答案: 【保存模型的网格数据

8、 问题:组件ConstantForce的功能是?
选项:
A:渲染模型
B:保存模型的网格数据
C:使其有物理效果
D:使其增加一个力
答案: 【使其增加一个力

9、 问题:目前,Unity支持什么类型的脚本文件?
选项:
A:C#
B:C++
C:Java
D:Jpg
答案: 【C#

10、 问题:下面哪些是游戏引擎?
选项:
A:Unity
B:Unreal
C:C#
D:DirectX
答案: 【Unity;
Unreal

11、 问题:下面哪些是专门的物理引擎?
选项:
A:DirectX
B:PhysX
C:Havok
D:Java
答案: 【PhysX;
Havok

12、 问题:Unity可以应用在哪些领域?
选项:
A:游戏开发
B:虚拟现实
C:实时动画
D:印刷排版
答案: 【游戏开发;
虚拟现实;
实时动画

13、 问题:脚本对于游戏引擎的关键作用包括?
选项:
A:接收用户输入
B:产生特定游戏逻辑
C:生成图形效果,进行物理仿真
D:实现AI系统
答案: 【接收用户输入;
产生特定游戏逻辑;
生成图形效果,进行物理仿真;
实现AI系统

14、 问题:狭义的游戏引擎只包含渲染器,广义的游戏引擎则变成了一整套可视开发工具。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

15、 问题:目前,使用UnityHub可以下载多个版本的Unity。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

16、 问题:Unity地形可以支持多纹理混合。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

17、 问题:脚本可以作为组件挂接到GameObject上。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

18、 问题:VisualStudio2017可以打开并编辑Unity脚本。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

【作业】一、游戏引擎基础 游戏引擎基础单元作业

1、 问题:新建一个Unity工程,然后自己独立创建一个场景,场景中需要用到Asset store中的免费资源,用到地型编辑功能,使场景中的物体丰富美观。请只在作业提交系统里面,提交必要的作业文字介绍、截图、视频(给观看地址即可,要匿名)、核心代码(使用系统的代码语言中的C#格式)等。尽量不添加附件(因为附件下载很耗时,可能影响互评成绩)。不需要提交发布的程序或者源工程。
评分规则: 【 地形系统编辑使用程度
场景的创意,思路,完整度等

2、 问题:新建一个Unity工程,然后自己独立创建一个场景,场景中需要用到Asset store中的免费资源,用到地型编辑功能,使场景中的物体丰富美观。
评分规则: 【 地形系统编辑使用程度
场景的创意程度
场景的美观程度

二、动画系统 动画系统单元测试题

1、 问题:如果想做一个物体缩放的场景动画,需要将物体的什么属性进行关键帧变化?
选项:
A:Position
B:Rotation
C:Scale
D:Color
答案: 【Scale

2、 问题:动画状态A向B过渡时,过渡转换的时间长度会影响到什么?
选项:
A:动画A淡出和动画B淡入的混合
B:动画A淡入和动画B淡出的混合
C:仅仅是过渡的切换时间
D:毫无影响
答案: 【动画A淡出和动画B淡入的混合

3、 问题:动画Clip编辑中Events的作用是?
选项:
A:设置在某一帧触发脚本
B:设置动画集
C:设置动画的播放速度
D:设置动画的名称
答案: 【设置在某一帧触发脚本

4、 问题:在动画Animator编辑窗口中,橙色状态块是什么?
选项:
A:普通动画状态块


点击这里,查看后续答案①

点击这里,查看后续答案②(阿布查查更好用)


于游戏引擎的关键作用包括? 选项: A:接收用户输入 B:产生特定游戏逻辑 C:


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