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下面哪一项不是虚拟现实的特征( )在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做( )。A:引用性 B:沉浸性 C:交互性 D:构想性 答案: 引用性 A:动作跟踪 B:动作模拟 C:动作采集 D:动作捕捉 答案: 动作捕捉
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虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是( )
A:VR
B:灵镜技术
C:虚幻镜像
D:人工环境
答案: 虚幻镜像
虚拟现实将对( )产生深远影响
A:人类生活
B:文化教育
C:认知
D:科学
答案: 人类生活;文化教育;认知;科学
整个VR产业生态系统涉及到( )。
A:头盔设备
B:交互设备
C:开发工具
D:内容分发平台
答案: 头盔设备 ;交互设备 ;开发工具 ;内容分发平台
VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。
A:软件
B:硬件
C:平台
D:项目孵化
答案: 软件 ;硬件 ;平台 ;项目孵化
下面哪一项不是虚拟现实的特征( )
A:引用性
B:沉浸性
C:交互性
D:构想性
答案: 引用性
虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中( )是虚拟现实最重要的感知接口。
A:听觉
B:视觉
C:嗅觉
D:触觉
答案: 视觉
到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过( )来体验一个虚构的世界。
A:嗅觉触觉和全息护目镜
B:听觉触觉和全息护目镜
C:听觉视觉和全息护目镜
D:嗅觉视觉和全息护目镜
答案: 听觉视觉和全息护目镜
发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响风吹震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为( )。
A:3D视频机
B:全传感仿真器
C:头戴式立体显示器
D:头部位置跟踪系统
答案: 全传感仿真器
纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.
A:1
B:2
C:3
D:4
答案: 4
( )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A:
希腊数学家欧几里德Euclid
B:
美国发明家爱德文林克
C:
斯坦利 · G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)
D:
莫顿.海利西
答案:
希腊数学家欧几里德Euclid
感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。( )
A:对
B:错
答案: 对
目前主流的头戴显示器主要分为移动型PC型和VR一体机这三类。( )
A:对
B:错
答案: 对
下列哪些属于感知设备( )?
A:显示设备
B:音响设备
C:体感设备
D:震动平台
答案: 显示设备 ;音响设备 ;体感设备 ;震动平台
HTC VIVE属于移动式VR眼镜。( )
A:对
B:错
答案: 错
在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做( )。
A:动作跟踪
B:动作模拟
C:动作采集
D:动作捕捉
答案: 动作捕捉
下面哪一种不是主流的空间定位技术( )
A:inside-out
B
utside-in
C:inside-in
D:Hololens
答案: Hololens
将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。( )
A:对
B:错
答案: 对
左右眼看到的图像有差异就称为视差。( )
A:对
B:错
答案: 对
VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )
A:对
B:错
答案: 错
佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有( )
A:双眼有视差
B:硬件设备处理速度慢
C:视觉与前庭觉不匹配
D:聚焦错乱
答案: 硬件设备处理速度慢 ;视觉与前庭觉不匹配 ;聚焦错乱
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